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第22章 差距(第1页)

额外触发一次攻击

原来是这么回事。。。。。

原本在苏牧想来,攻击后额外触发一次他正常普通攻击的伤害,也就是他正常面板的攻击伤害。

但是眼前却是实打实出现两把斧头残影,和先后两个声音。

伤害是一致的,看似和苏牧之前想的差不多。

但是实际却差太远了。

试想一下,如果以后他在斧头上抹汽油点火弄成火斧,扔过去造成持续伤害。

正常额外攻击那就只有自己普攻伤害,不会带持续伤害。

简单来讲就是攻击的特效也会继承。

或者用斧头不好比喻,那要是自己投一个原子弹呢,那就是直接两个原子弹。。。。。。。

这个衔接一个普攻天差地別。

。。。。。。。

【击杀lv1丧尸,经验值+0。1】

耳边传来提示的声音,苏牧才回过神。

只是听到这个提示,苏牧不由又愣了一下。

0。1?

他下意识打开系统面板,看了一眼经验条。

等级2:(0。1200)

真的是0。1。

苏牧皱起眉头。

是因为自己升到二级了?

杀低级怪获得的经验变少了?

但这也太离谱了,直接缩小了十倍!

他之前杀一级的哥布林幼崽,每只给1点经验。杀一级的诡蝠,也是1点。现在杀一级的丧尸,只有0。1?

那岂不是说,升到二级之后,必须去猎杀同等级的怪物,才能获得正常经验?

苏牧有些无奈。

但也没办法。

规则如此,抱怨也没用。

他走上前,从丧尸脑袋里拔出斧头。绿色的血液和灰白色的脑浆沾了一斧子,恶臭扑鼻。苏牧忍著噁心,在丧尸的衣服上擦了擦。

可惜没有第二把斧头。

否则这个天赋会更逆天。

然后他看向尸体旁边掉落的木质盒子。

打开。

【获得:矿泉水x1】

【获得:红薯x1】

苏牧拿起那块红薯,仔细端详。

【红薯(白色)】

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