此毒素发病条件过于奇特,使得“衣毒”在死去了无数冒险者后才被发现,并且也因此产生了数场大规模瘟疫。
此后,若要进入迷阵或前往高塔,须先在迷阵入口处的哨口脱去全身衣物并销毁后才可进入,但手无寸铁的进入迷阵无异于自杀呀!
后续发现,唯有经过法师附魔的衣物、鞋袜、配饰、武器才可抵御衣毒附着,但附魔难度极高、条件严苛,故附魔装备昂贵,许多冒险者选择“选配”装备,仅穿着附魔的配饰,携带附魔的武器,其余部位干脆暴露在外。
**●冒险者面板**
每位冒险者均有数据面板,会浮现于脑海中,可借由其意愿分享到对方(不限冒险者与种族)脑海中,格式如下:
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冒险者名称:(名字)
性别:(性别)
登录时长:(被传送至斯奎尔大陆至今多久,自然寿命为40~50年)
等级:(数字)
可分配数值:(总数值数字=等级x3)
未分配数值:(尚未分配的数值数字)
?体力:(数字)
?魅力:(数字)
?身材:(数字)
?敏捷:(数字)
?防御:(数字)
?技能强度:(数字)
技能名称:(仅显示名称,技能内容由冒险者自行决定是否解释)
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……
**?世界观设定之“Q&A”**
(先行叙明,如果各位有设定上的想法,或者找到设定的BUG,欢迎留言或私信给我,我会在此篇进行世界观的新增与修正,并且在内文与简介中备注修正时间)
**●问题1:技能与魔法的差别?**
所有冒险者于30级时会获得技能,终生只有一个技能,不可更改。
强化技能的方式为提升“技能强度”之能力值,达成一定能力值时可以升级技能。
技能的发动条件是技能叙述而定。
非冒险者则无技能。
魔法则人类目前以知,且得以运用的魔力(即冒险者之体力)运用手段,是借由“释放魔力”、“画阵”、“咏唱”等方式释放,魔法的取得须透过不间断的锻炼。
魔法的锻炼时长取决于该魔法为初阶魔法、中阶魔法、高阶魔法
?初阶魔法:改变自身状态、部分便于生活的简易魔法。?锻炼时长为数周~数月
例如:除去身体污垢的魔法、身体散发香水味的魔法、点燃木头的魔法、整齐划开纸张的魔法
?中阶魔法:改变周遭状态、改变物体型态、小范围攻击魔法?锻炼时长为数月~数年
例如:储物魔法、飞行魔法、雕刻木头的魔法、改变铁的形状的魔法、火球、电击
?高阶魔法:创造物体、改变空间、大范围攻击魔法?锻炼时长为数十年~百年
例如:创造食物与水的魔法、创造武器的魔法、拘束魔法、异空间魔法、烈火燎原、落雷