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第二章 给你们来点儿老牌中式教育的小小震撼(第1页)

“好像真可以啊!”

许景一的眼睛猛地亮起!

全球游戏大赛每个赛道上游戏的排名计算,权重最高的不是销量和媒体评价。

而是玩家在游戏中产生的情绪值!

比如许景一所在的【恐怖】赛道。

玩家体验时的恐惧、痛苦、绝望……等负面情绪都会被精准记录!

“那我让玩家在游戏里上学……”

“上的还是衡水模式的高三……他们不炸了么?”

许景一搜索记忆。

因为科技发展,人口稳定,所以华夏的高中每天也就三四节课,上完就回家。

高三更是给予了学生充分的自由。

自己在家复习都行!

毕竟大学多的是,随便一点儿分数就能上。

而放眼世界各国,华夏甚至依旧是课业压力最重的!

绝大多数国家甚至都没有“高中”这个概念了!

所以据统计,玩恐怖游戏的百分之七十以上都是学生!

就是因为生活太安逸了,太舒适了,太爽了!

没事儿就想找点儿刺激,就想体验一下恐惧、痛苦的感觉!

“好好好!”

许景一是越想越气!

妈的,上学上的这么舒服?

那我穿越前早五晚十一点半的苦日子算什么?

算我能吃苦吗?

要不给我颁个奖?

正所谓因为自己淋过雨,所以要撕烂别人的伞!

想体验痛苦是吧?

那就给你们来点儿老牌中式教育的小小震撼!

“要不说为啥让我穿越来呢?”

许景一越想越觉得合理!

现在距离全球游戏大赛只剩下半个月了!

把高三变成游戏,场景就一个教室足矣!

半天就搞得出来!

顶多再加个食堂和寝室!

其它什么操场图书馆,甚至连厕所都不需要,没空去!

而且这些场景的构建,根本不需要查资料!

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