“好像真可以啊!”
许景一的眼睛猛地亮起!
全球游戏大赛每个赛道上游戏的排名计算,权重最高的不是销量和媒体评价。
而是玩家在游戏中产生的情绪值!
比如许景一所在的【恐怖】赛道。
玩家体验时的恐惧、痛苦、绝望……等负面情绪都会被精准记录!
“那我让玩家在游戏里上学……”
“上的还是衡水模式的高三……他们不炸了么?”
许景一搜索记忆。
因为科技发展,人口稳定,所以华夏的高中每天也就三四节课,上完就回家。
高三更是给予了学生充分的自由。
自己在家复习都行!
毕竟大学多的是,随便一点儿分数就能上。
而放眼世界各国,华夏甚至依旧是课业压力最重的!
绝大多数国家甚至都没有“高中”这个概念了!
所以据统计,玩恐怖游戏的百分之七十以上都是学生!
就是因为生活太安逸了,太舒适了,太爽了!
没事儿就想找点儿刺激,就想体验一下恐惧、痛苦的感觉!
“好好好!”
许景一是越想越气!
妈的,上学上的这么舒服?
那我穿越前早五晚十一点半的苦日子算什么?
算我能吃苦吗?
要不给我颁个奖?
正所谓因为自己淋过雨,所以要撕烂别人的伞!
想体验痛苦是吧?
那就给你们来点儿老牌中式教育的小小震撼!
“要不说为啥让我穿越来呢?”
许景一越想越觉得合理!
现在距离全球游戏大赛只剩下半个月了!
把高三变成游戏,场景就一个教室足矣!
半天就搞得出来!
顶多再加个食堂和寝室!
其它什么操场图书馆,甚至连厕所都不需要,没空去!
而且这些场景的构建,根本不需要查资料!