郭凌峰闻言,脸色一怔,没有立即回应,他转头看向电子沙盘,本局推演已经拉开帷幕。
少校教官道:“红方指挥员,部署你的前沿阵地。”
李战没有再看郭凌峰,而是双手负后,目光锁定在电子沙盘上,虽然上一局的胜利了,但是兵棋推演的魅力在于每局皆是全新的战场。
所以,兵棋推演本就是战场,郭凌峰作为大四学员,实习在即,却被一个大二轻松战胜,屡战屡败,脸面何存?
其实还有点面子,输给“钱*森班”的人不丢人……
郭凌峰深吸一口气,压下心头的那一丝不甘问道:“李副指导员,你那句‘强者从不抱怨环境’是在教训我,还是在提醒自己?”
“兵棋推演是虚拟,实兵对抗才是真正的战场。”郭凌峰希望李战能听懂。
李战听明白了郭凌峰的言外之意,“郭连长,你说得不错,兵棋推演是虚拟战场,实兵对抗才是真正的战场。”
“但正因为如此,二者差异如纸上谈兵与沙场厮杀,绝非一字之差。”
李战伸手指向电子沙盘上的虚点红方前沿阵地道:“首先就是士兵素质与执行力。”
“兵棋推演中,红蓝双方单位参数标准化,一个机械化步兵连的火力、机动、防护全由系统预设,服从概率模型。”
“红方一个营的突击能力,等同于蓝方同级单位,不会因士兵疲劳、训练水平或士气波动而偏差。”
“这叫‘理想化假设’,源于兰切斯特方程的线性或平方律模型,确保推演可量化、可复盘。”
“但实兵对抗呢?”
“士兵是活人。”
“一个班的战斗力,受体能、心理、经验等因素主导。”
郭凌峰欲言又止,眼中闪过一丝别样的情绪,好一个“钱*森班”的人,分析到自己心坎里去了,知音……
李战双手抱胸,注视着电子沙盘,继续道:“兵棋推演,夜间行军,推演里只需拖拽图标,系统自动扣减5%的机动效率。”
“实战中,连续72小时无眠,士兵反应迟钝,射击精度降低30%以上,这是美军在伊拉克‘雷霆行动’中的实测数据,疲劳导致的失误率远超模型预测。”
“更别提士气了,推演无‘恐慌扩散’变量,实战中一个连队目睹战友阵亡,崩溃阈值可能在10%伤亡时触发,整个阵地土崩瓦解。”
“军事演训的情况要稍微好很多。”
郭凌峰眉头紧皱道:“那指挥决策呢?’”
“兵棋推演里指挥员一键下达,部队瞬间执行。”
李战轻笑了一声道:“指挥链与信息传输,这是第二大差异。”
“兵棋推演采用C4ISR简化模型,指挥、控制、通信、计算机、情报、监视、侦察,全程无延迟。”
“命令从旅部到连排,零时滞,情报实时共享,蓝军动向一览无余。”
“这是基于香农信息论的理想通道,误码率近零。”
“但实兵对抗?”
“指挥链是层级链条,旅长下令到营、营到连、连到排,至少三层过滤,每层都有延迟,具体阈值,视具体情况而定。”
“无线电干扰、电子战压制下,北约标准FM3-0野战条令规定,电磁环境复杂时,信息传输成功率降至60%,甚至更多。”
这些都是珍贵的现代战争实战测试数据,属于军事机密。
旁边有几位大四学员被听李战与郭凌峰的对话吸引,这个“钱*森班”的人不愧是研究员助理,简直是学员中的高级参谋……
李战扭头问道:“郭连长,知道海湾战争‘左钩拳’行动吗?”
郭凌峰思索片刻道:“多国部队靠GPS同步,但沙尘暴一刮,通信中断半小时,一个装甲营差点自相残杀。”
在1991年2月24日-28日,海湾战争中,美联军从伊拉克西部实施大纵深装甲迂回战术,切断伊拉克卫队退路,配合正面“拳头”形成“铁锤与铁砧”。
但在2月25日14:30分,沙尘暴突袭,GPS信号短暂衰减,美军两支部队误以为对方为伊军,相互锁定火控雷达,差点就开炮了。