但实际上冷杉还真没法放下心出去玩七天。
可跟着这样的老板,真的不烧心。
起码不用担心哪一天财务暴雷,她这个财务总监会去吃牢饭。
要知道现在《神庙逃亡》每天通过内购+海外广告联盟的分成已经超过8万美元,折算成人民币的话每个月就是超千万的利润。
按照他的做法回笼资金,光是在香港交的税就接近200万。
而股息分红入境之后还要再交税,相当于每个月的利润缩水了好几成。
作为老板的程栋,竟然眼睛都不眨一下。
当老板的嘴皮子一碰,下面的人就有的忙了。
比如收到消息要去香港出差的韩钰,手上的咖啡都差点没端稳。
她没想到自己加入一个初创游戏公司几个月,就要去香港分公司招人了。
发展的速度会不会有点太快了?
会议室里,程栋正在给开发组和美术组开会。
《神庙逃亡》的1。1版本要加入新地图和新人物,才能让老玩家保持活跃,并且持续不断地吸引新玩家加入。
“两个新人物,可以参考橄榄球明星和西班牙征服者,设定要各有特色,比如橄榄球明星速度很快,擅长跳跃,但加速度较慢、身体庞大会导致躲避障碍的能力下降等等。”
“关于新地图,在风格上。。。。。。”
开发组的江英彦等人已经习惯了这种灌饭式的需求,而美术组的人一个个瞪大了双眼。
从未有过如此清晰明了的要求,甚至不需要开动脑筋,照着要求去做就好。
以前上的都是什么班啊?
后加入的美术组员工,看向几位公司“前辈”眼里的钦佩都消散了几分。
刚加入的时候,他们喊那几个老员工一个比一个热情,满口前辈,态度恭敬得不行。
毕竟几个人竟然能做完整个游戏的美术工作,这能力!这效率!
开完这个会之后:好像我上我也行?
除开新人物、新地图,程栋还要求在下次版本更新中加入两个新的功能。
六个成就,增加玩家们额外的挑战目标,完成后解锁壁纸,可以为游戏提供新的视觉背景。
排行榜功能,可以查看朋友的奔跑距离并尝试超越他们,并且该功要可以在设置中关闭。
特别是排行榜功能至关重要。
《神庙逃亡》哪怕随着游戏进行难度越来越高,而且没有设计终点,理论上玩家可以一直跑。
但玩久了也会渐渐丧失乐趣,可如果能看到朋友的奔跑距离就不一样了。
正所谓和人斗其乐无穷,当玩家看到好友跑的距离比自己远的时候,难免会激发好胜心。
争强好胜是刻在人类基因里的东西。
如果跑不过,会不会是广告分散了我的注意力?
去掉广告之后,有没有可能是他用了新角色?
换上新角色还跑不过,可能是我的手机触屏不够灵敏。
理由可以有千千万,但玩家一定会点开下一把。
只要玩家一直玩,程栋就能一直赚钱。