青文猛地站起,握紧了手中的石矛。
卡洛也深吸一口气,捡起地上的弯刀,眼神锐利起来:“最后的战斗了!走!”
两人隨著潮水般涌出阵地的联军战士,冲向前方那片被暗红天幕笼罩的最后区域。
远处的高坡上,已经化为普通岩石巨人大小、但依旧威严的冈岩,正拄著一柄岩石巨剑,亲自指挥著最后的战役。
他身旁,笙歌的翠绿灵体悬浮著,吟唱著增幅与治癒的自然之歌。
波塞罗斯的水蓝光影则匯聚成一片淡淡的雨云,为燥热的战场带来湿润与清凉。
联军士气如虹,阵列森严,朝著蛰亡国最后的堡垒,发起了最终的、山呼海啸般的衝锋!
楼野下班回到家,连外套都来不及脱,便迫不及待拿出设备,按亮了屏幕。
当西大陆的地图展开在眼前时,他不由得愣住了。
隨即发出一声轻咦。
地图上,代表未探索区域的战爭迷雾,此刻竟已萎缩到了极致。
只剩下大陆中心偏西一小块区域。
其余绝大部分土地,都已被点亮。
许多地方,还点缀著代表白塔信仰节点、临时营地、资源点的各类图標。
“这么快?”
楼野有些惊讶地挑了挑眉。
“祭灵联盟————不,现在应该叫西大陆先遣军,反攻的速度超乎预料啊!”
他旋即释然,摇头笑了笑。
“好险,差点就赶上大结局了!”
对於这台神秘设备的时间流速,楼野早就知道,其並非恆定不变。
当他將注意力完全集中在屏幕上、进行操作或细致观察时,游戏內的时间流速相对缓慢,大致与现实同步,或稍快一些。
而当他移开视线,尤其是“熄屏”后,游戏世界的时间流逝速度就会急剧加快。
现实世界的一天,游戏內可能已经过去数年,甚至十数年。
文明的演进、技术的扩散、人口的繁衍,大多发生在他“不在线”的这段时间里。
但奇妙的是,儘管时间流速如此“任性”,游戏世界內发生的绝大多数“重要事件”。
比如新的圣眷者诞生、大型战爭爆发、重大技术突破、发现新大陆等————
他似乎从来没有“错过”过。
即使他离线一段时间,重新上线后,系统提示或剧情发展总会以某种方式,让他了解到关键节点的信息,或者事件本身恰好在他上线时进入高潮。
楼野早就有了一个模糊的猜想。
这台设备,或者说它背后的某种规则,似乎具备“事件同步”或“关键节点锚定”的特性。
当游戏世界內即將发生或正在发生足以影响文明进程的“重要事件”时,其內部的时间流速会自动减缓,甚至可能与现实时间强制同步,以確保他这位“玩家”,能够参与或至少观察到事件的核心部分。
直到事件告一段落,时间流速才会恢復“快进”模式。
这或许可以解释,为什么他一个需要上班的普通人,却能“恰好”见证文明成长中几乎每一个关键时刻。
“真是贴心的游戏体验”。
“7