偷袭SneakAttack(1回合)。
贝拉斯蒂对目标造成伤害时,如果其攻击检定具有优势,或者如果其攻击检定没有劣势且她在该目标身边5尺范围内有一个未处于失能状态的盟友。
满足以上条件时,她造成额外14(4d6)点伤害。
灵巧动作CunningAction。贝拉斯蒂可以使用附赠动作执行撤离Disengage、疾走Dash或躲藏Hide。
动作多重攻击Multiattack(仅限吸血鬼形态)。吸血鬼发动两次攻击,其中只能有一次啃咬攻击。
徒手打击UnarmedStrike(仅限吸血鬼形态)。
近战武器攻击:命中+9,触及5尺,单一生物。
命中:9(1d8+5)点钝击伤害。
或者选择不造成伤害,而让吸血鬼以此擒抱目标(逃脱DC18)。
啃咬Bite(蝙蝠或吸血鬼形态)。
近战武器攻击:命中+9,触及5尺。
单一自愿生物,或单一被吸血鬼擒抱生物,以及失能生物、被束缚生物。
命中:8(1d6+5)点穿刺伤害,外加10(3d6)点黯蚀伤害。
目标的生命值上限承受等同该黯蚀伤害数值的减损,吸血鬼则回复等量的生命值。
减损效应持续至目标完成一次长休。
如果该攻击将目标的生命值上限降至0,则目标死亡。
魅惑Charm。
吸血鬼指定其周边30尺一个它能看见的类人生物。
如果目标也能看见该吸血鬼,则其必须成功通过一次DC16的感知豁免以抵抗该魔法,否则将被吸血鬼魅惑。
受魅惑的目标会把吸血鬼视作需要重视与保护的挚友。
尽管目标并未在吸血鬼控制之下,但仍会听从吸血鬼的请求,或以对吸血鬼最有利的方式行动,也会自愿作为吸血鬼啃咬的攻击对象。
每当吸血鬼或吸血鬼的同伴对目标实施伤害举动时,该目标都可以再次进行该豁免,豁免成功则终止该魅惑效应。
否则,该效应将持续24小时,或持续至吸血鬼被摧毁,吸血鬼与目标处于不同存在位面。
吸血鬼本人也可以用一个附赠动作主动解除该效应。
夜之子ChildrenoftheNight(1日)。
只要太阳还没升起,吸血鬼便可以用魔法召集2d4的蝙蝠群swarmofbats或鼠群swarmofrats。
在户外时,吸血鬼也可以选择召集3d6只狼wolf。
召唤生物将在1d4轮后到达,并作为吸血鬼的盟友听从其指挥。
这些动物将停留1小时,或直到该吸血鬼死亡。
该吸血鬼也可以用一个附赠动作将其遣散。
反应Reactions防御机动DefensiveMove。
当贝拉斯蒂受到伤害时,她可以立刻移动至多等于其速度的距离,此移动不会触发借机攻击。
作为该反应的一部分,她可以在移动前或移动后进行一次近战武器攻击。