苏牧:“……”
就这?
一扇门,分解出巴掌大的铝块?
他掂了掂手中的铝合金块,大概一斤多重。这要是分解一整栋房子,得多少材料?
不过转念一想,倒也能理解。
游戏里的分解,肯定不是按实际重量来的,而是按“可提取的材料”计算的。一扇捲帘门,能被系统判定为“材料”的部分,大概就这么点。
好消息是,这个方法可行。
比起暴力破门,分解的动静小得多。以后遇到这种紧闭的门,直接分解就行。
苏牧將铝合金块收进背包,抬头看向门洞。
捲帘门消失后,露出里面的情况,
典型的乡村风格。。。。。。水泥地面,白灰墙,靠墙摆著几张塑料凳和一张木茶几。茶几上扔著几个一次性纸杯,杯底残留著发黑的茶水。墙角堆著几把扫帚和拖把,墙上掛著一本老式掛历,日期停留在某个不知名的月份。
一辆小轿车,然后就说明也没有了,显然一楼是这户人家用来停车的。
他深吸一口气,握紧斧头,另一只手摸向腰间的手枪。
在確定没有危险后,他將目標放在了眼前的汽车上。
分解。
毫不犹豫。
只是看到分解要用6个小时,他就彻底没了兴趣。
这太浪费时间了。
而且分解下来的东西,应该也很重,他暂时没地方放。
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摇了摇头。
苏牧来到这一户房屋的楼梯口
苏牧快速扫视一圈。
没有怪物。
但他没有放鬆警惕。
之前在哥布林巢穴的经歷告诉他,这种民居,怪物往往在楼上。
他放轻脚步,穿过大厅,来到楼梯口。
往上看了看。
二楼的门虚掩著,门缝里透出微弱的光线。安静得有些诡异。
苏牧握紧斧头,一级一级往上走。
脚步很轻。
很慢。
每上几个台阶,就停下来听一听动静。
没有声音。
但就在他即將踏上二楼平台的时候。。。。。。
细微的响动从门內传来。
很轻。