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第67章 缺失的要素(第5页)

“那就是85%到95%之间。”

“这意味着,在现实中,我们很可能也完不成边界编码的解析。”

话音落下,林序眉头已经紧紧皱起。

“你确定?”

他开口问道:

“所有影响边界编码解析的要素都已经放入算法中了吗?包括边界缺陷的影响?”

“它们的影响因子是准确的吗?相关函数准确吗?”

“不可能做到百分之百准确。”

白墨摇头道:

“即便是在现实中,我们也不可能做到百分之百准确。”

“毕竟,我们只是根据已有的数据去推导整个影响函数,就好像你要根据几个不同的点去推测一条曲线一样。”

“点越少,准确率也就越低。”

“但是,准确率低也是有一个阈值的----现在的问题就是,‘不准确’的范围,已经低于了阈值。”

“为什么?”

林序完全理解了白墨的意思。

策略拟合系统天然就是不准确的,事实上,逆流项目组在开发这套系统时,也已经接受了这样的不准确。

这样的不准确是“正常”的。

可问题是,当前数据中出现的不准确是“异常”的!

听到林序的问题,白墨再次摇头。

“我们不知道。”

“按照现有数据的分析,即便在当前条件下,我们也是能完成解析的。”

“只不过,时间会拉得更长、甚至超过30年。”

“而根据现在参与者的反馈来看,之所以会超期,大概率是因为,我们仍然缺失某个重要条件----某个能够影响边界编码解析速度的要素。”

“这个条件不是世界的数量----世界数量影响和解析效率之间存在一个边际效益递减的关系,哪怕后续我们把世界数量拉到无限,效率也不会提高多少。”

“这个条件也不是限制器分割的‘区块’多少,先不说同样的边际效益递减,过多的区块本身就会导致这个世界崩溃。”

“所以,无论是我们、还是那些参与的‘玩家’都认为,我们仍然缺少一项关键要素。”

“只不过,玩家们认为是我们藏着没往系统里面放。”

“而我们知道,是我们没找到……”

关键要素……

林序的眼神稍稍变了一变。

一个没找到的关键要素,将会决定整个解析工作的结果?

那这个要素……

到底是什么??();

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