但听江星野的口气,好像并不是?
“怎么做到的?”
林序开口问道:
“也是利用类似于手环的设备吗?”
“不是。”
江星野回答道:
“我们的实现过程要复杂得多----你还记得我们之前曾经对人格进行扫描,然后把人格注入到高维缺陷中,通过人格数据的修改来达成概念修改的过程吧?”
“这一次,我们实现的步骤也是类似的。”
“我们首先设定了一个初级目标,然后把这个初级目标编译到了能被高维缺陷读取的信息集合中去。”
“然后,我们按照固定的流程,通过高维通道,用经过编码的纠缠量子对把信息集合发送到高维空间,让这条信息被边界缺陷捕获。”
“边界缺陷捕获信息后,就会按照我们的初级目标完成执行。”
“比如初级信息是‘在特定位置、特定时间创造特定物体’,那在信息完成传递的同时,我们就能看到那件物体。”
“当然,现在的实验大部分还是局限在粒子级别,只有在极少数情况下,我们才会对宏观物体进行修改。”
“并不是做不到,而仅仅是为了尽可能避免风险。”
“理论上说,即使现在要创造出一艘旗舰,我们也完全可以通过这套机制来完成。”
“唯一的问题在于,‘初级目标’编译的过程会相当长,比我们直接用黑箱系统制造还要长。”
“明白……”
林序若有所思地点了点头,紧接着问道:
“时间平面是怎么确定的?”
“这就是最大的问题。”
江星野回答道:
“我们很难去精确地描述一个时间平面,它所占用的算力是最高的。”
“现在我们采取的策略是,直接使用高维通道的位置来确定时间平面----非常幸运,边界缺陷是能接受这样的描述方式的。”
“只不过,这样的描述方式在算力上的占用会比较多……”
“就像一个指针?”
林序插嘴问道:
“我们需要对指针进行优化?”
这是属于程序员的属于,江星野点头道:
“是的。”
“本质上说,我们对边界的探索,就是对指针的坍缩。”
“它是一个……不能说是一个屎山代码吧,反正是一个高度复杂的程序。”
“我们不知道输入什么它会有反应、也不知道它反应的结果是什么。”
“我们只能一步一步地试错、从其他世界中去寻找‘已经被验证过的指针’。”
“当我们掌握的指针数量足够多的时候,整个边界缺陷的秘密,就会在一瞬间对我们彻底开放。”
“这一点实际上还是相当……人性化的。”
“毕竟,相比起冰冷的边界编码来说,边界缺陷毕竟是一种人造物。”