江泊说的非常清晰。
从捡到玉璽的那一刻开始,玩家就不再满足於当一个普通社畜。
他要在现代都市里,从出租屋开始,一步一步建立属於自己的势力。
前期目標:活下去。
中期目標:建立班底。
后期目標:让整个区域承认自己的影响力。
马尚飞听到这里,脑海中原有的那一丝疑虑瞬间被一股莫名的兴奋感给彻底衝散了。
作为一名老程式设计师,他太懂游戏的核心驱动力了。
都市背景、身份成长、势力经营,玩家从底层小人物开始,通过拉拢人脉、经营资源、解决事件,一步步往上爬。
越是宏大的目標,配上越窘迫的现实,就越有极致的反差爽感!
都市日常里的势力经营。
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底层小人物的身份成长。
中二外壳包裹现实奋斗。
再把古代皇帝那一套加官进爵、招兵买马的系统,完美平移到现代都市里。
【开设朝堂】、【开科取士】、【充盈国库】、【开疆拓土】……
这设定……听起来好像確实有点带感!
【叮!期待值+10!】
【叮!期待值+5!】
【叮!期待值+5!】
文案周光启明显已经开始上头了。
“江总,这个框架太精妙了!用歷史王朝的演化过程,来对应现代势力的发展?!”
“没错!”
“一些任务在现实里都很普通,但只要换成帝王敘事,它就会立刻变得不一样!”
一旁。
马尚飞认真研究了一会儿,感觉这个设定完全可以,但是在深度思考过后,理智再次占领高地,他重新面露难色。
“设定是好设定。”
“就是…江总…这游戏內容实在太大了。”
“各种社会npc的交互、地盘演算、庞大的剧情分支……咱们就这几个人,那就算做一年也做不完啊!”
“而且还有盈利模式。”
“咱们公司现在这资金炼,如果要快速回血,走手游氪金无疑是最稳妥的。”
这话一处,眾人犹如被泼了一盆冷水,瞬间清醒过来。
对啊,脑洞再大,没钱没命肝也是白搭。
而且,还得考虑盈利模式呢!
这游戏怎么赚钱啊!
好在,江泊早有准备。
“不行!”
“如果做氪金手游,大家一起喊自己受命於天,那还叫天命吗?”
“天命只能有一个!”
“而且,也不能做成逼氪的数值游戏。”