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第10章 坑坑相连生生不息(第3页)

心里已经开始默默祈祷。

別空奖。

千万別空奖。

玩家都被吊成翘嘴了,你这个时候给我空奖,那多少有点不尊重翘嘴。

终於,指针缓缓停下。

【抽取完毕!】

【恭喜宿主获得:全球全图鑑鱼类行为逻辑模型库!】

???

不是,这啥玩意?

统子哥。

你要不要看看现在是什么情况?

鱼类全图鑑?

何意味啊!

我又不是钓鱼佬!

他要这玩意儿干什么?

江泊一时间竟然不知道该先吐槽这个奖励离谱,还是该庆幸它至少不是空奖。

但很快,作为资深游戏人的直觉,让他又冷静了下来。

系统奖励虽然看起来抽象,但应该不至於完全没用。

全球全图鑑鱼类行为逻辑模型库。

江泊简单的研究了一下,这东西听起来不像单纯的美术素材,也不像普通资料包,反而更像是一套可以直接用於游戏开发的底层行为模型。

也就是说,如果把它用在游戏里,鱼类的活动轨跡、觅食习惯、受惊反应、群体游动、环境適应,震动反馈,甚至不同鱼种之间的差异,都能被模擬出来。

江泊眼神逐渐变了。

等等。

如果有这玩意儿……好像,有点搞头啊。

如果只是做一款普通钓鱼游戏,那確实没什么意思。

市面上钓鱼游戏多了去了。

拋竿、等鱼、收线、卖钱、换装备。

玩家玩一会儿就容易进入电子老大爷状態,主打一个修身养性,顺便提前適应退休生活。

但如果……

这套鱼类行为逻辑模型,能把鱼做得足够真实,真实到每一种鱼都有自己的习性,真实到玩家必须根据天气、水温、饵料、时间、地形去判断目標鱼的位置。

那这就不是简单钓鱼了。

这是极限狩猎!

是人和鱼之间的顶级拉扯!

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