马尚飞盯著这四个字看了半天。
钓鱼而已,有什么伟大的呢?
餵鱼吗?
似乎是看出了老马的疑惑,江泊直接开始讲解。
“让玩家从一根破鱼竿开始,逐步解锁新水域、新鱼种、新装备。”
“表面上,这是钓鱼。”
“实际上,这是人类向水下世界发起的伟大远征!”
“这是极限狩猎。”
“是人和鱼之间的顶级拉扯!”
马尚飞听到这里,嘴角微微抽了一下。
虽然说的有点扯,但是,如果鱼类行为做得足够真实,那玩家钓上一条稀有鱼的成就感,確实会比普通数值堆出来的大鱼上鉤强很多。
毕竟对於玩家来说,这就是根据他观察、判断、尝试之后,真正战胜了一条鱼。
当然,新手光环除外。
虽然听起来很怪。
但钓鱼佬不就是这样吗?
人都还在岸上,脑子已经开始跟水下的鱼斗智斗勇了。
盛听澜也顺著这个思路想了下去。
“如果是这种玩法,传播点也很明確。”
“钓不到鱼的玩家会破防,钓到稀有鱼的玩家会截图炫耀,鱼类图鑑也能形成收集兴趣。”
“而且,按照我的经验,这个游戏的场景好像会更好控制,每次只做一片水域,不需要一次性做开放大地图。”
江泊点头。
“没错!”
“这就是我选它的原因。”
“钓鱼这个题材,天然適合小体量。”
“现在《我捡到传国玉璽啦!》被玩家吐槽最多的点是什么?”
马尚飞几乎不用思考。
“地图太小。”
“对。”
江泊点头。
“他们都在说,只能在小区体验,明明看见了星海集团,明明知道外面还有更大的世界,但就是出不去。”
“那我们这个游戏,乾脆反过来。”
“他们不是说地图只有一个吗?”
“那《伟大钓手》就设置为可以不断解锁新地图,新水域,新区域的游戏。”
“从村口小河,到城市公园湖。”
“从水库,到湿地。”
“从乡村,再到城市。”
“每一个新区域,都有不同的鱼类,不同的天气,不同的水温,不同的地形,不同的鱼群活动规律。”
“玩家钓到新鱼,就能解锁鱼类图鑑。”
“拿到收益,就能升级鱼竿、鱼线、鱼鉤、鱼饵、渔船,甚至解锁新的探鱼设备。”
“表面上,它是一款休閒钓鱼游戏。”