“对。”
“这个比赛已经办了很多年,每年关注度都很高。”
“今年是第三十三届,报名通道刚开放。”
“我看了一下参赛要求,朝夕游戏完全符合。”
盛听澜生怕江泊不了解行情,赶紧科普起来。
“江总,这个比赛的含金量可是很高的,每年都会吸引无数独立游戏製作人,大厂孵化工作室、还有各路民间大神神仙打架!”
“最关键的是,这个比赛的赛制简直就是丧心病狂,极度考验游戏製作人的开发反应能力和脑洞!”
江泊眉头微动,有些好奇:“怎么个丧心病狂法?”
盛听澜咽了口唾沫,眼中闪烁著兴奋的光芒。
“第一:绝不接受自带成品!”
“所有报名的製作人或者团队,必须在比赛开幕当天,集中前往官方指定的封闭式场地。在入场之前,你连要做什么类型的游戏都不知道!”
“第二:现场盲盒抽词条!”
“比赛的主题不是官方定的,而是现场隨机抽取!每个团队会在眾目睽睽之下,从包含了各种词汇的盲盒机里,抽取两个词条!然后必须以这两个词条为核心元素,当场立项!”
“您敢信吗?我看过之前的比赛记录,有的大厂团队,直接抽到了两个完全不相干的词条,叫什么克苏鲁和清洁,结果硬生生做了个《我在深渊开澡堂》……”
江泊听到这里,眼神慢慢变了,他直接接过平板,仔细的看了起来。
这参赛页面做得很正式,上面还有往年获奖作品展示。
有极简解谜,有像素平台跳跃,有短流程恐怖游戏,也有非常抽象的文字互动作品。
“有点意思啊,评判標准怎么样?”
盛听澜显然是做足了功课。
“这比赛的比赛开发周期非常短暂,只有区区一周时间!”
“在比赛开始时,就已经是全网直播的状態,游戏开发完成后,必须打包上传至官方特设的公共试玩专区,全程进行全网直播!”
“评委和所有网友会根据三大维度进行打分:
第一是完成度:看你的游戏是能正常运行,故事是否完整!
第二是受欢迎程度:看人气高不高,玩家的反应激烈不激烈,评价反响好不好!
第三,也是最核心的一点!
性价比!
按照我的理解就是,你要用最少的人数,最极限的时间,弄出最超乎想像的玩法!
比如,你要是带了十个资深程式设计师去,结果就做个俄罗斯方块,哪怕你画面全是光追级特效,那这一项,肯定得分不高!”
盛听澜越说越激动,
“另外,只要获得名次,获奖队伍就会拿到奖金、深蓝平台推荐资源、协会年度扶持名额,还有一系列媒体曝光。”
“最重要的是,这个比赛本身就很有热度。”
“就算没有太好的成绩,只要足够出圈,那也会引起很多人的討论!”
江泊看著页面上各种案例,又加上盛听澜的这一通科普顿时理解了。
好傢伙,这比赛確实挺会玩。
难怪玩家关注度高。
现场抽词条。