《明日无战事1》彻底出圈了。
朝夕游戏的评论区,更是一天比一天热闹。
【我不管那个倒计时是干什么的,先把预约地址放出来让我点一下啊!】
【宣传片我都看好几遍了,朝夕游戏你倒是再说两句啊!】
【什么时候能玩?给个大概日期也行啊!】
【后面的2什么时候出?】
【楼上的冷静一点,1都还没影呢!你这属於凭空催更!】
【那什么叫催更?催更不就是催没有的东西吗?】
就连一些平时不怎么玩剧情游戏的玩家,也被吸引了过来。
比较枪炮战爭类游戏的受眾基本盘本来就庞大,这些东西对男玩家的吸引力太强了。
而此刻的朝夕游戏办公室內,
江泊坐在电脑前,看著系统面板里的期待值一路狂跳,嘴角根本压不住。
【期待值:+7】
【期待值:+12】
【期待值:+20】
【……】
数字几乎每隔几秒就往上窜一截。
宣传片发布之前,他还在为系统商城里的战爭模型发愁。
现在才过去几天,之前怎么看都遥不可及的兑换价格,就已经被硬生生追了上来。
江泊越看越兴奋。
思路对了,真的对了!
这一次的宣发,简直就是秦襄王肚子里怀秦始皇,双贏!!
小白这小子,真是他的福將!
只要期待值够了,一切问题都將迎刃而解!
江泊没有继续犹豫,立刻打开系统商城。
那几个之前只能看不能买的选项,再次出现在眼前。
【血肉磨盘次世代战爭底层物理逻辑与ai框架】
江泊直接选择兑换。
【兑换成功!】
紧接著,他又看向第二个选项。
【战场行为推演模型库】
继续兑换!
有了这些模型,游戏开发的速度绝对会大大提升。
看著两样核心资源全部到帐,江泊终於长长吐出一口气。
《明日无战事1》最烧钱,最费时间的两块內容,现在已经有了现成框架!朝夕游戏虽然人不多,但只要把这点资源消化好,那完全能用小团队做出远超体量的效果。