“腐蚀蛇卫?”
这不就是插蛇桩吗?
苏尘点开技能详情,仔细查看。
【腐蚀蛇卫】
消耗法力:10点根。
冷却时间:15秒。
召唤机制:一次性召唤至多【x】根腐蚀蛇卫(x=当前毒素层数上限)。每根蛇卫拥有(体质*0。2)点生命值,持续30秒。
攻击模式:蛇卫为固定炮塔,自动攻击15米范围內的单个敌人,优先攻击你锁定的目標。每秒进行一次攻击,造成(精神*0。8)点毒属性伤害。
存在上限:本技能召唤的蛇卫总数,永久等同於你的【毒素叠加层数上限】。该层数提升时,单次召唤数量同步提升。
……
“歪日!!”
苏尘直接爆了粗口。
他死死盯著技能详情的最后一行。
【存在上限:永久等同於你的毒素叠加层数上限。】
苏尘视线立刻扫向自己的状態面板。
【当前毒素:734层】
也就是说,他现在只要按一下技能,就能在原地瞬间插下734根腐蚀蛇卫!
734根!
在这个世界,一个正常的10级召唤师,哪怕倾家荡產买满回蓝药,撑死也就能同时维持三只脆弱的骷髏兵。
他一抬手就是一个加强营的兵力?
作为骨灰级玩家的本能,苏尘的大脑开始飞速计算。
他现在的精神属性是63点。
一根蛇卫单次攻击造成(精神*0。8)的伤害,也就是50。4点。
如果734根蛇卫同时集火一个目標……
一秒钟的理论秒伤是36993点!
要知道,他现在才10级!
就算是40级的法师,吟唱十秒钟憋出一个大招,单体伤害也未必能破万。
而苏尘,只需要15秒冷却,没有施法前摇,瞬间部署阵地。
“等等……”
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苏尘突然意识到了一个更恐怖的机制联动。
他的职业特性【万物皆腐】,描述是“你的任何形式的攻击”都会强制施加剧毒状態。
蛇卫作为他的召唤物,它的攻击,绝对算作玩家的伤害判定来源!
如果特性生效……