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第12章 杀人越货第一次杀人(第1页)

“腐蚀蛇卫?”

这不就是插蛇桩吗?

苏尘点开技能详情,仔细查看。

【腐蚀蛇卫】

消耗法力:10点根。

冷却时间:15秒。

召唤机制:一次性召唤至多【x】根腐蚀蛇卫(x=当前毒素层数上限)。每根蛇卫拥有(体质*0。2)点生命值,持续30秒。

攻击模式:蛇卫为固定炮塔,自动攻击15米范围內的单个敌人,优先攻击你锁定的目標。每秒进行一次攻击,造成(精神*0。8)点毒属性伤害。

存在上限:本技能召唤的蛇卫总数,永久等同於你的【毒素叠加层数上限】。该层数提升时,单次召唤数量同步提升。

……

“歪日!!”

苏尘直接爆了粗口。

他死死盯著技能详情的最后一行。

【存在上限:永久等同於你的毒素叠加层数上限。】

苏尘视线立刻扫向自己的状態面板。

【当前毒素:734层】

也就是说,他现在只要按一下技能,就能在原地瞬间插下734根腐蚀蛇卫!

734根!

在这个世界,一个正常的10级召唤师,哪怕倾家荡產买满回蓝药,撑死也就能同时维持三只脆弱的骷髏兵。

他一抬手就是一个加强营的兵力?

作为骨灰级玩家的本能,苏尘的大脑开始飞速计算。

他现在的精神属性是63点。

一根蛇卫单次攻击造成(精神*0。8)的伤害,也就是50。4点。

如果734根蛇卫同时集火一个目標……

一秒钟的理论秒伤是36993点!

要知道,他现在才10级!

就算是40级的法师,吟唱十秒钟憋出一个大招,单体伤害也未必能破万。

而苏尘,只需要15秒冷却,没有施法前摇,瞬间部署阵地。

“等等……”

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苏尘突然意识到了一个更恐怖的机制联动。

他的职业特性【万物皆腐】,描述是“你的任何形式的攻击”都会强制施加剧毒状態。

蛇卫作为他的召唤物,它的攻击,绝对算作玩家的伤害判定来源!

如果特性生效……

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