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第2章 老板年纪轻轻怎么就疯了(第2页)

cocos引擎专为小游戏而生,前世的《造梦西游》、《开心消消乐》、《保卫萝卜》都是它做的;做出《小丑牌》的love2d也很不错;还有製作《星露谷物语》、《泰拉瑞亚》的xna;《丝之歌》的gamemaker……

当然,还有大名鼎鼎、专做视觉小说、被称为第一人称射击游戏唯一真神的renpy……

陈羽並没有著急选。

这些引擎不是不好,而且太『专』了,拿来做其他游戏反而是浪费。

反正以后都是要买的。

眼下,不如选个全面一点的。

『任意挑一款☆级,不如就挑最贵的!』

滚动列表,陈羽找到了☆级引擎里最贵的那款——godot!

godot又名狗多引擎。

是前世全球第三大游戏引擎!

体量小、开源、好上手、功能全。

同时也是三大引擎里唯一適合单人开发的,整个引擎编辑器才150m大小,拥有模块化设计,支持2d3d无缝切换,还可以魔改引擎,添加各种你想要的功能!

在前世的游戏行业。

有两大旗舰引擎,被称为游戏引擎最高的山和最长的河,大约有51%发布的游戏使用unity进行製作,第二个使用最多的游戏引擎是ue,也就是大名鼎鼎的虚幻引擎,占25%。

而第三,便是godot。

godot是三巨头里唯一的轻量级引擎,全球市场占比高达9%。

相比於两位老大哥的高门槛和笨重。

godot以好上手著称,自带静態编译功能,它的协议是类mit,俗称爱谁谁协议,隨便用隨便改,没有任何程序风险,也不用担心gpl和lgpl產生的开源污染,开发效率直接拉满。

陈羽看中的是它另一点。

可以对资源和脚本进行加密和编译,基本可以挡住99%不具备逆向技术的剽客,尤其是某些想直接扒你架构的同行。

对陈羽来说,这就是最完美的游戏引擎!

『以后就算混不下去,卖引擎授权也能赚的盆满钵满啊……』

这可不是陈羽瞎想。

前世epic被steam打的抱头鼠窜,还能天天给你喜加一,这么有钱的底气,就是因为虚幻引擎是e宝开发的,游戏厂商用这个引擎製作,上架卖游戏都要给e宝交钱!

不过兑换引擎需要积分。

积分来源於游戏销量。

所以卖游戏才是陈羽的正道。

“该做点什么呢?”

游戏引擎选好了,接下来就该做游戏了。

既然是他在这个世界的第一款游戏,自然少不了一番市场调研,於是陈羽下单买了几款市面上比较热销的独立游戏,进行了认真学习和品鑑。

“呃……”

第一款游戏名叫《大山模擬器》,光看这名字就不太像个正常人玩的游戏,它被称为国產独立游戏四大名著之一,玩家游玩时长动輒上千小时,好评率更是高达96%。

看到还有人玩了38433小时,陈羽人麻了。

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