没有特別好的办法。
这种d攻击只能硬吃。
这玩意说白了,有米就能防,没有就摆。
所以硬碰硬肯定是不行的。
那就还是老规矩。
你打你的,我打我的。
陈羽经验老道,已然看穿本质。
对方有这种神招,为什么不早用?因为代价大不划算,那现在为什么又用了?因为他们急於拖延时间,掩盖什么东西……
『殭尸號』衝锋只是佯攻。
真实战场早就转移到了別的地方。
“找到了。”
终於,在论坛海量的资讯之中,陈羽查到了自己想看的东西。
小刘站在陈羽身后,惊咦出声。
“忍者怒之羈绊……?”
这条资讯显示,《忍者·怒之羈绊》是一款像素横版闯关的动作冒险独立游戏,虽然製作团队写的某四线小工作室。
然而。
论坛底下评论区,有人却挖出了游戏版號的归属,大大的『b2工作室』映入眼帘。
陈羽嘴角略微勾起。
果然,熟悉的套路。
巨头公司要用独游赚口碑,可自己又不想做,那就得从小工作室身上下套……有创造力的小工作室闯出名气后,巨头以游戏版號为胁迫,出面砸钱签约,版权名义上还是你的,巨头只能帮你卖ip……
但是!
巨头还有玩法。
他们会自己成立一个公司,把你的版权ip超低价卖给自家公司,然后再以100倍价格卖给其他第三方做影视剧的……俗称,空手套白狼。
小工作室辛辛苦苦好不容易憋出来一部作品,等待他们的却是大厂、版號、发行商三方围剿,回头一看,自己竟然连一点版权都没有。
这也是无数小工作室的悲哀。
面对毒瘤般的垄断,你不干有的是人干,巨头牢牢把控著平台和流量入口,地主化经营,抽骨吸髓,不『卖身』你就是死路一条。
但是话又说回来了——
在巨头地主般的盘剥压榨下,好工作室都快成濒危动物了,可这款《忍者·怒之羈绊》却能崭露头角,那必然是有两把刷子的。
没跑了。
这就是对面想要掩盖的东西。
一款专为『六月夏促』特別准备的独立游戏……陈羽自己就在巨头公司混过,对方为什么在这时候推出一款独立游戏,他心知肚明。
小刘咽了咽唾沫,“羽哥……”