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第65章 保护性充值(第3页)

搭配优秀的音乐美术设计——

每一处氛围都衝击著你的灵魂,更是让你感觉不是在玩游戏,而是在身临其境的观摩一幅艺术品!

它的画质精美绝伦,前景与后景穿插,让你不得不感嘆画师对每个区域张力的展示!

此外,它的文本剧情更是细碎到极点。

每一个背景、人物、甚至是一具尸体,都可能暗藏设计者的巧思,这並非只是枯燥解读文本,更是在与世界对话……玩家既是见证者,也是挖掘者!

以至於!

很多非游戏爱好者,也在一次次被安利『试试空洞骑士吧』,第一次打开它……很快,空洞骑士那充斥著哥德式优雅和破败之美的画风,以及蕴含情感的音乐深深吸引了他们。

但真正让玩家们沦陷的是它美丽的敘事。

它不仅仅是一款游戏,更是一部关於如何在绝望的时代寻找主体性的悲剧史诗!

它告诉我们要警惕那些光鲜亮丽的承诺(辐光),要反抗那些试图要把我们变成工具的权威(苍白之王)。

但最重要的是。

哪怕我们意识到自己可能只是深渊里的一个破碎的阴影,哪怕我们没有重生点……我们依然要开口说话,我们依然要在那个该死的长椅上坐一会儿,享受我们作为废物、作为失败者、作为不完美的个体的权利!

生於虚空,与光为敌。

你是容器。

你是空洞骑士。

就像大多数玩家说的“空洞骑士不是一部游戏,而是蕴含孤独美学的诗篇,游艺真的做到了把故事像诗一样表达出来!”

那是对细节的完美雕刻!

是第九艺术的极致詮释!

『……』

林菌儿抬起头,写下最后的评语:

“在测评之前,请允许我强调,客观上讲,游戏难度主要集中在一些非主线剧情中,如神居的四锁五门、苦痛之路,就算你是手残党,凭藉伟大的乌恩之力(强大护符),也可以轻鬆打通主线,记住……”

“不要因为硬核的难度而放弃宝藏。”

“也希望广大玩家,不要只关注它出色的战斗设计,同样的,美术、敘事、氛围、剧情,都是值得去品味的艺术品。”

“硬要说一个建议的话……”

“请好好享受它的故事,说不定当你结束游戏的时候,才会意识到你再也不会拥有第一次玩这款游戏的感觉了。”

“最后,记住,不要贪刀……”

写完最后一句话后。

林菌儿才长舒口气。

久久无法从空洞骑士的敘事中走出来。

半个小时过后。

她才终於想起还要测评其他游戏。

……

“等等,这些厂商的游戏,怎么感觉都有点玩不下去了?”

林菌儿微微皱眉。

看著眼前剩余的95款游戏,她机械的切换、下载、打开、关闭、卸载……

突然感觉它们有点…味同嚼蜡?

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