“让他们亲身去感受战爭中平民的弱小、卑微、痛苦与绝望。”
“当你重病受伤,被迫只能去偷医院仅剩的物资时……”
“当你回头看见,被你偷过物资的平民活活饿死在角落时……”
“当你为了活下去,不得不靠捡垃圾、偷盗、甚至去抢夺比你更弱小的人时……”
“当你想找回点良心,灾民却告诉你『不偷麵包会饿死』时……”
“你才会真正体会到…这才是『我』的战爭。”
听完陈羽的话。
对面的女人沉默了很久。
她在御宅计划做了这么久的发行经理,见过无数战爭游戏的策划案,却是头一回见到有人站在平民的视角去詮释战爭。
过往的战爭游戏,全是以fps竞技和阵营对抗为主,玩家隨手踹死路边的平民连眼都不眨一下,根本没有什么感觉。
可如果,你就是那个站在路边、手无寸铁的平民呢?
女人沉默了足足半分钟,才深吸一口气。
“我明白了,陈总。”
“您的设计思路,非常超前,接下来,我想跟您再核对一下游戏出品和发行的细节……”
“没问题。”陈羽微笑。
接下来的半个小时,双方就《这是我的战爭》发行方案与渠道掛靠,逐条反覆商榷敲定。
对於陈羽,发行经理给予了最高规格的尊重,在御宅计划內部,早就把游艺列为第一优先级的合作方,是她们最牢靠、最能打的战略合作伙伴!
四个月连出四款游戏!
其中三个都是爆款,这是什么雷霆体验?
除了让人望尘莫及的技术力,老板陈羽更是玩透了行业规则,之前纪远使了无数阴招,愣是没从他手里占到多少便宜。
又是组织殭尸號冲伺服器,又是舆论施压,给御宅计划整得焦头烂额。
结果陈羽就一句『你打你的,我打我的』,硬是扛到纪远被撤职,那些『殭尸號』没了金主,自然不攻自破。
如今,御宅计划的转型之路,已经完成近五分之二,速度快得让同行直瞪眼。
押注游艺,绝对是御宅计划这些年最伟大的操盘!
所以这次一听游艺又憋了个新游戏要衝版號,她们直接屁顛屁顛就来了,她们不懂什么教育意义,但在销量方面,绝对给陈羽安排得明明白白!
这里可能有人就要问了。
申请版號需要销量达標,没有版號又发布不了游戏,这不是左右脑互搏吗?
问得好!
原则上来说,確实是这样。
毕竟上面老爷们只管制定规则就行了。
可负责落地执行的评审团,要考虑的就很多了,经济基础决定上层建筑,你得先有『价值』,然后才能去谈『意义』。
说起来,就跟古代賑济灾民一个道理。
上头要求必须稠粥,但实际落实到下面,你会发现真施稠粥,饥民一滴都別想喝到,怎么办呢?底下的执行人员就会在粥里掺沙子……
规矩是死的,人是活的。
上头也睁一只眼闭一只眼,大家心照不宣,这套规则就还能继续运转下去。
放到游戏行业。
评审团给厂商掺的『沙子』,就是资质掛靠、联合代发、以及海外发售这几条路。