但无一例外,销量都在其中占极大权重。
久而久之,围绕『榜单刷量』慢慢就形成了一套完整的灰色產业链,甚至诞生了一大批职业刷量团队,他们的主要业务就是做『数据优化』。
在国內,这种刷量团队一般都是发行商在搞。
嗯…御宅计划也不例外。
那要不怎么说发行这行水深呢。
陈羽对此早就司空见惯了,前世他手底下就养过七八支职业刷量公会,这些都是他用烂了的招术。
可即便如此。
陈羽其实打心底里也看不上这套。
刷榜单本质上是为游戏增加了曝光量,至於玩家是否会真正购买游戏,最终还是取决於游戏本身的质量。
一坨屎,跟一缸屎,
没有本质区別。
玩家不会因为你拉的多就甘愿购买。
陈羽不止一次感慨,这个世界游戏產业的落后,还真是全方面的,前世他用烂的招术,到这儿居然被大厂当个宝似的还在用。
其实对於b2工作室来说也不算太亏。
毕竟刷量团队往往有一套优惠话术,提供各种折扣套餐、捆绑销售、或者满额减免什么的,刷单成本並不算高。
就以《忍者·怒之羈绊》来说。
每份定价九十六元,想要在『五维热度』上压过空洞骑士,就必须將销量这一维拉到极高。
问题是空洞骑士的销量已经很夸张了。
一周,十一万份!
想靠单边突围,忍者的销量至少要刷到十六七万份才有戏。
算算报价单就知道:每份九十六元,十六万份,对面至少要刷1500万流水,才能保证在最后一天衝上夏促的热度榜首!
这个成本不可谓不高。
但陈羽知道,对面的真实刷单成本並没有这么夸张,毕竟刷的是自家游戏,流水走一圈,最后钱还是回流到自家帐户。
撑死了也就亏个三四百万。
毕竟人家『数据优化团队』也不白干活。
就像你从冰箱里拿块猪肉,拿出来,再放回去,肉还是那块肉,只是你的手上沾了一层油……刷单公会挣的就是这份『过手油』!
此外,忍者也不可能一点销量都没有。
再扣掉真实销售额、公会二八分成后回收的一千多万,说白了,就等於是花三四百万买了个热度榜排名。
只能说,对面的如意算盘打的確实好。
可惜碰上了陈羽。
搜集的证据资料里的,第一家公会叫作九途,是不是很耳熟?没错,就是之前发通牒、禁止圈內主播转播空洞骑士的那家公会。