一旦开这个坏头,以后大家相互检举,闻风奏报……
你要敢这么干,猪场率先带头,一大群一线大厂立马起来干你,还有二线大厂、三线、四线……你会直接成为整个行业的公敌!
这都不是阴招了,是毒招。
但话又说回来了——
大家虽然不会举报你,可这事终归是一柄悬在头上的达摩克利斯之剑。
指不定什么时候就会炸。
如果游艺只想一辈子混吃等死,那確实没必要搞版號。
可陈羽的目標,不止於此。
三线小厂,只是游艺的来时路,绝不是终点。
所以版號资质,他必须拿下。
“发哪个评审团好呢……”
陈羽指尖轻轻敲著桌面,略有些纠结,通过秘密渠道搜集到的资料显示,国內几十家评审团,也是鱼龙混杂。
这就要提到一个『含权量係数』了。
这玩意,直接关係到过审率。
评审团的係数越高,过审率就越高,难度也就越大。
目前係数最高的,是一个叫做gca的国家级评审团,全称是游戏版权管理,係数355,稳居第一。
第二是gcr,游戏著作权登记,係数338。
至於那些省级评审团,係数大多在100到200出头,想靠他们拿下『永久牌照』,基本是痴心妄想。
再往下的市级评审团更是抽象。
係数只有几十甚至十几,属於是完全没有『含权量』,纯粹就是凑数的。
陈羽直接就把市级过滤了。
只有三线小厂和吊车尾的二线大厂才会选市级,但凡有点上进心的,都会去衝击省级评审团,毕竟能免检十次。
事实上,很多三线小厂连市级都过不了。
毕竟,销量和教育意义,不可兼得。
但正所谓上有政策下有对策……
国內有些三线小厂或小工作室,专做这种迎合评审標准、带『教育意义』的应试游戏,然后他们会卖身给大厂,要投资,要宣发资源,甚至乾脆不要脸,直接做『数据优化』……
比如《忍者·怒之羈绊》。
就是由小工作室开发,被迅游砸钱投资、堆宣发冲销量,虽然跑的只是市级版號,远远谈不上资质,但也比『黑户』强。
作为回报。
製作团队能拿到迅游大笔『买断费』。
『嘖…』
现在摆在陈羽面前的,只剩两个选择。
要么投gca,要么投gcr。
决赛圈了。
如果被其他游戏厂商知道,陈羽在为投gcr还是gca发愁的话,估计能气得吐血三升!