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第32章 选择与成长(第2页)

不同魔物有时会有攻击抗性的差异,例如知名的死灵魔物“骷髅人”对“打击”效果会特别显着,“斩击”效果不佳,“穿刺”则完全没用,就是个很好的例子。

为了在实战中有更多的选择,将基本魔法的攻击属性分散是一种保险的做法,所以风系基本魔法选择了“风刃”而非“突风锤”。

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因为“火球”的攻击效果并非“打击”而是“爆炸”,“岩箭矢”属于“穿刺”,这样就集齐了“爆炸”(火)、“打击”(水)、“切割”(风)、“穿刺”(土)四种不同的魔法攻击效果,增加了不少战斗的灵活性。

接着考虑到自身的战斗模式与自身魔法适性,速度对我来说是决胜关键。

因此风属性能加快速度的“疾风迅足”就非常适合我,毕竟速度能同时应用在攻击与防御上,可以说是万用能力。

最后是考虑续战力与风险,一定要有基本的疗伤止血手段,所以选择无属性的治疗初阶魔法“轻伤治愈”。

虽然无法让断肢重生,也不能治愈疾病或缓解中毒与麻痹状况,但相对有着施法速度快、耗魔少的特性,战场上更加实用。

中毒与麻痹可以依靠药水;至于疾病与断肢,就等战胜后拜托母亲或补师帮忙吧。

综上所述,最终答案就是“风刃”、“水弹”、“岩箭矢”、“疾风迅足”、“轻伤治愈”这五种魔法,最为最后半年的魔法目标。

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做好决定后,维洛迪丝对我的选择没有特别的意见,只是提醒我“敌意感知”也非常实用。

当初在大森林旅行时曾经救了她一命。

既然如此,就列为最后一个月的候补选项之一。

魔法的部分如此规划告一段落,每天早上与约翰战技的锻炼也没有丝毫懈怠,获得了可观的成长。

虽然约翰不会任何魔法,但为了在未来的战斗中也保持习惯,我强迫自己在战斗中随时保持着“魔力视”启动。

经过了半年时间身体已经完全适应这样的模式,不会造成额外负担。

“魔力视”的实战训练让我意外发现了三种不同的特殊应用:首先是可以用来看穿假动作与预测行动。

即使不会魔法,每个人的体内还是会自然保持着一定的魔力,同时也会延伸到手持武器与防具上。

而武者预备出招前,魔力会不自觉的在肌肉与武器上微幅增加,所以可以据此来预判攻击动作与路径,或是揭穿假动作。

第二是因为“魔力视”视野与光学原理无关,而是将魔力的强弱讯号转化为刺激传送到眼神经。

也就是说即使在光线不佳甚至全黑的环境下,“魔力视”依旧可以靠着辨别人体的魔力来识别敌人。

极端一点的情况,即使我闭上眼睛或者蒙上布条,对“魔力视”来说并没有任何影响,这对夜战或洞窟等光线不佳的情境非常实用,简直像是多学会两项“夜视”与“透视”技能一样。

最后一个非常特殊的应用是偶然间发现。

有一天约翰试着从背后视觉死角攻击过来作为应变练习时,我突然注意到“魔力视”其实可以意识到头脑正后方的魔力反应,也就是说,实际上可以取得360度全景的魔力视野。

只是人类的大脑只习惯处理大约150度左右正前方的资讯,超过的话会大脑资讯过载,有点恶心想吐。

所以强迫自己转换观点到身后时,就很难同时意识到正前方的事物。

从注意力观点上来看,好像利用“魔力视”在体内回头一样。

活用这点可以扫除视觉死角,把头部视线看不到的角度交给“魔力视”来侦查。

再加上之前与师傅一起偷窥时的意外发现,“魔力视”还可以看穿借由“不可视化”隐藏的敌人。

这么归纳下来“魔力视”真的是性价比非常高的实用技术,简直可以登上“天赋技能”的实用水准。

学习起来却没有门槛也没有特别困难,可以做为未来推荐别人必学的首选参考。

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