婚假结束后的第一个月,陆辰和苏晚晴同时收到了公司的调薪通知。
苏晚晴的调薪邮件是上午十点发的,HR抄送了整个美术中心。
她盯着屏幕看了好一会儿,直到旁边的同事探头过来问“晚晴你怎么了”,她才回过神来,说“没事,我去倒杯水”。
在茶水间里她靠着饮水机,把邮件又看了两遍。
从原画师升为原画组小组长,底薪上浮百分之三十,每月额外两千的项目管理津贴,年底参与部门绩效分红。
她端着水杯走回工位的时候经过陆辰的策划组,透过会议室的玻璃看到他正在和总监讨论什么——不,是她。
白色丝质衬衫,深蓝色A字裙,头发柔顺地垂在肩上,手里拿着激光笔指着幕布上的排期表。
会议室里所有人都在听她说话,没有人低头摸手机。
一个月前那场荒谬的公司面谈里,总监说让陆辰出镜做视频不是开玩笑。
新任的宣发策略就是让策划本人成为游戏的门面——不是网红,不是COSER,是一个真正能讲设计思路、能和玩家真诚沟通的创作团队核心成员。
玩家可以质疑一个外部代言人不懂游戏,但很难质疑一个在直播间里随手能画出系统框架图的主策划。
而陆辰的形象、表达能力、专业素养,正好全部符合这个定位。
于是版本更新前一周,陆辰开始跟着美术组的造型师跑。
造型师是个扎着双马尾的年轻姑娘,第一次见到陆辰的时候围着她转了好几圈,然后兴奋地跟总监汇报说“底子太好了”。
她们给陆辰定做了几套和游戏版本主题搭配的裙装——古典风格的是改良褙子配百迭裙,现代风格的是收腰西装裙配短靴。
每次版本更新前,陆辰要提前一天试造型、走机位、对台词,然后在版本更新当天的开发者日志视频里出镜。
视频发布之后还要在B站做一场直播,和玩家互动、回答关于新版本的提问。
第一个视频上线那天晚上,陆辰和苏晚晴并肩坐在家里的沙发上,一个抱着平板,一个抱着手机,看到弹幕像潮水一样涌过屏幕。
播放量在头三个小时就破了十万,预约量跟着往上涨。
总监在群里连发了三个大拇指,然后私信他“下个版本准备了更复杂的造型”。
陆辰把手机翻过来扣在沙发上,看着天花板,感觉到自己此刻的存在感正在以一种完全陌生的方式被流量、数据、弹幕重新定义。
苏晚晴在旁边翻看评论区,念了几条给他听,然后补充说她现在也忙得脚不沾地——带四个新人,接三个外包,昨天为一个立绘和发行那边吵了半小时。
以前加班回来两人还会腻在一起,现在她倒在床上时只剩下说“你的裙子帮你挂进衣柜了,明天记得别穿错搭配”的力气。
到了月底对账,两个人把工资条并排放在茶几上。
两个数字,加起来五万出头。
放在婚假时这是一个能让人在梦里都笑醒的数字。
苏晚晴又打开计算器,把下午HR发的那条“薪酬调整后年薪基准上浮至十八薪”的通知重新算了一遍。
这意味着基本年薪就是十八个月,如果年底绩效考核能评到A级以上,奖金另算。