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第196章 游戏上线(第1页)

杭城、栋见互娱。

“nice,过了过了!”

“我觉得公司的第一个游戏就会火,真没想到这种游戏竟然是我做出来的!”

“老板真是个天才,一上手就停不下来。”

“肯定会火的!”

收到通过审核的邮件之后,整个办公室里都响起了欢呼。

平时用苹果手机的人纷纷掏出手机,下载了《神庙逃亡》,玩几把之后写上一篇好评。

正在吃早饭的程栋,收到消息之后,也拿出手机自己下了一个体验。

下载完成之后,他点开了游戏。

屏幕画面中,一个穿着破烂衣服的红发肌肉男正在古庙的通道里狂奔,仿佛在被可怕的怪兽追赶。

向左滑动,人物丝滑转向。

向上滑动,人物跃起跨过断木。

向下滑动,人物贴地滑行穿过火圈。

配合着手机的重力感应,人物在跑道上左右偏移,收集着沿途的金币。

整个操作过程一气呵成,没有卡顿。

程栋体验了一局之后,感觉核心的避险爽感和不断加速带来的压迫感和前世的体验无二。

也就是说提前出世的《神庙逃亡》依旧有大火的潜质。

随后他又快速体验了几个关键反馈点。

死亡重置速度、随机障碍生成频率、重力感应偏移幅度。

仔细感受之后,程栋关掉游戏,打开栋见互娱的公司群。

“手感不错,基本符合我的预期。”

看到程栋的这句肯定,在办公室里的江英彦和吕逸明对视一眼,激动地挥了一下拳头。

最初他们以为程栋当初在白板上画的那个策划案,只是概念上的纸上谈兵。

毕竟把手势滑动和重力感应结合在3D跑酷里,对底层逻辑的要求很高。

就算游戏再好玩,如果大部分人无法流畅体验的话也是白搭。

可真正落地后,这游戏的成瘾性和流畅度远超两人的预想。

之前内部测试的时候,他们自己都忍不住连开了很多把,一不小心就个把小时过去了。

要知道这还是建立在他们本身很熟悉游戏的情况下,如果是刚刚下载游戏的人呢?

加入栋见互娱几个月,哪怕见到老板的次数两只手数得过来,但每个员工都对他那毒辣的眼光和顶级的游戏直觉佩服得五体投地。

前世程栋在新闻里看到过,《神庙逃亡》尽管后面火爆全球,但上线后并非一帆风顺,转折点在于改为免费模式。

最初上线时是付费游戏,售价0。99美元,只卖出几万份,反响平平。

直到改为免费下载+内购后,下载量才开始暴涨。

所以程栋不可能再犯这种错误,游戏上线的时候就直接采用了免费下载+内购的模式。

几乎是一模一样地照搬了前世的《神庙逃亡》,那一套做法既然好用,他没有改变的道理。

游戏的内购其实设计得很克制,核心是用真实货币购买游戏金币,再用金币去解锁游戏内的各种内容。

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