只要愿意花时间,不花钱也能玩下去,付费只是为了让玩家“更快获得”想要的东西。
因此《神庙逃亡》的内购只有两类,直接购买金币省去在游戏里慢慢收集的时间,另外一类是付费选项来移除游戏内的广告。
没错,游戏真正的大头收入其实是来自广告分成。
免费模式吸引玩家下载,画面底部和结算页面接入广告联盟的展示位。
每一次死亡和重新开始,都会触发新的广告展示和点击分成。
而像《神庙逃亡》这样的游戏,玩家死亡速度和次数是很快很多的。
死得快,重开更快,广告展示量和误触点击率就会成倍往上翻。
如果不想看广告怎么办?
很简单,可以直接花钱移除广告嘛,价格公道、童叟无欺。
游戏上线之后,程栋并没有准备很多预算去投放广告和推广。
2011年智能手机刚刚兴起,应用商店里任何玩法新鲜的东西,都不会缺人尝试。
何况《神庙逃亡》上手极其简单,教程看一眼就会,新手不出一分钟就要重开。
有人尝试到游戏的乐趣之后,自然就会分享给周围的朋友、同事、同学。
而程栋为了加快玩家的分享意愿,拿出了几年后才有的吸金利器:皮肤。
没错,下载《神庙逃亡》进行一局游戏后,只要分享的下载链接有人点击并且下载就可以免费获得一个精心设计的初始人物皮肤。
谁会愿意一直用一个穿得破破烂烂的人物玩游戏呢?
游戏本来就好玩,分享给朋友也丝毫没有负罪感,自己还能拿一个好看的皮肤,何乐而不为。
栋见互娱里,早上的热烈氛围已经消失无踪影。
整个公司里都弥漫着一股失落、沮丧的气息,截至下班的时候,《神庙逃亡》下载数量只有348!
江英彦直接给程栋打了个电话,没想到听到那可怜的下载数字后,程栋不仅没着急,语气还淡定得可怕。
“把心放肚子里,让子弹飞一会儿。”
“做好更新版本的准备吧。”
挂断电话之后,江英彦挑了挑眉,选择相信。
哪怕程栋这么说,但第二天公司里的气氛依旧不算乐观。
所有员工都盼着《神庙逃亡》能火起来,因为这里待遇好、工作氛围也好,他们真不想游戏扑街之后公司倒闭。
另外一边,在老家的程栋小日子过得很舒服。
和好朋友的关系逐渐升温,他似乎越来越有点控制不住想亲她一口了。
事实证明,程栋的做法没错。
在2011年,只要游戏质量出色,应用商城里的自然流量就足够《神庙逃亡》火起来。
开发者后台里,江英彦看着高高拔起的柱状图,难以置信地瞪大了眼睛。
凑到电脑屏幕前反复确认没看错之后,他腾的一下子站了起来。
动作太大直接让椅子都滑出去老远。
一瞬间整个办公室里的人全都看了过来,全体目光朝江英彦看齐。
江英彦环视一圈办公室,憋足了劲怒吼出声。
“我们的游戏。。。。。。火了!!!!”