裴浅浅点头。
“我也有这种感觉。”
周光启深吸一口气。
“这说明什么?”
几个人看向他,他一脸严肃。
“说明我们跟江总之间的差距,还很大。”
“他只是简单和我们聊了一次项目,就让我们对未来重新充满希望。”
“这是什么?”
“这是境界!”
“这是格局!”
“这就是江总的领导力,好的领导,一句话就让人春风化雨!”
眾人无话可说,只能达成共识。
几人眾志成城地回到了各自的工位上,纷纷开始研究起新项目,整个朝夕游戏工作室爆发出前所未有的恐怖產能。
……
而此时。
办公室內。
江泊长长鬆了一口气。
员工们以为他做这个游戏,是为了探討现代人的心理创伤。
但他们不懂,对於拥有系统的江泊来说,这个游戏真正的战略意义,在於它是一台前所未有的期待值永动机!
这游戏的期待值到底体现在哪里?
答案很简单:反差与重塑!
在《我见过龙》里,玩家的期待值爆发点主要集中在结局揭晓的那一刻。
那是一波流的收割,爽完了,遗憾过了,情绪也就渐渐平息了。
但《恋爱就要和人谈》完全不同!
严格意义上来说,这是一款治癒向恋爱解谜游戏!
当玩家第一次接触游戏的时候,玩家看到的是动物。
当结局玩家认清了现实后,发现其实是真人的时候……游戏结束了吗?
不,期待值,这才刚刚开始!
了解真相后,玩家绝对毫不犹豫地开启新故事线,重新回到那个动物园。
一周目,他们看到的是动物。
二周目,他们看到的就是人。
在这个时候,同样一句话。
就很有可能有不同的感受。
这一切看起来都那么温馨,那么治癒,那么適合在晚上关灯之后,一个人慢慢玩。
可当结局到来。
当他们带著真相重新回到那个动物园时,他们的心態將发生翻天覆地的变化。
动物园里这么多的动物,每一只背后对应的都是谁?
这个游戏到底有多少个结局?