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第47章 动物园里有什么(第3页)

裴浅浅点头。

“我也有这种感觉。”

周光启深吸一口气。

“这说明什么?”

几个人看向他,他一脸严肃。

“说明我们跟江总之间的差距,还很大。”

“他只是简单和我们聊了一次项目,就让我们对未来重新充满希望。”

“这是什么?”

“这是境界!”

“这是格局!”

“这就是江总的领导力,好的领导,一句话就让人春风化雨!”

眾人无话可说,只能达成共识。

几人眾志成城地回到了各自的工位上,纷纷开始研究起新项目,整个朝夕游戏工作室爆发出前所未有的恐怖產能。

……

而此时。

办公室內。

江泊长长鬆了一口气。

员工们以为他做这个游戏,是为了探討现代人的心理创伤。

但他们不懂,对於拥有系统的江泊来说,这个游戏真正的战略意义,在於它是一台前所未有的期待值永动机!

这游戏的期待值到底体现在哪里?

答案很简单:反差与重塑!

在《我见过龙》里,玩家的期待值爆发点主要集中在结局揭晓的那一刻。

那是一波流的收割,爽完了,遗憾过了,情绪也就渐渐平息了。

但《恋爱就要和人谈》完全不同!

严格意义上来说,这是一款治癒向恋爱解谜游戏!

当玩家第一次接触游戏的时候,玩家看到的是动物。

当结局玩家认清了现实后,发现其实是真人的时候……游戏结束了吗?

不,期待值,这才刚刚开始!

了解真相后,玩家绝对毫不犹豫地开启新故事线,重新回到那个动物园。

一周目,他们看到的是动物。

二周目,他们看到的就是人。

在这个时候,同样一句话。

就很有可能有不同的感受。

这一切看起来都那么温馨,那么治癒,那么適合在晚上关灯之后,一个人慢慢玩。

可当结局到来。

当他们带著真相重新回到那个动物园时,他们的心態將发生翻天覆地的变化。

动物园里这么多的动物,每一只背后对应的都是谁?

这个游戏到底有多少个结局?

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