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第47章 动物园里有什么(第4页)

这些问题,都会成为玩家继续玩下去的理由,也都会变成浓烈且源源不断的期待。

按照江泊原本的想法,其实更加狠一点。

他一开始甚至想过,不给二周目。

玩家发现真相后,游戏直接结束。

动物园关门,存档锁死。

所有动物停留在玩家最后看见的状態里。

玩家知道了真相,却再也无法回去重新看它们一眼。

那样的话,玩家一定会懊悔,一定会抓心挠肝。

一定会在评论区疯狂追问:

为什么不给我重来?

为什么我知道真相之后,反而不能再进动物园?

为什么我明明已经知道它们是人了,却再也没机会好好和它们说话?

这当然能榨出一大波期待值。

甚至会很猛烈。

可是江泊很快意识到,这条路太危险了。

《恋爱就要和人谈》和《我见过龙》不一样。

《我见过龙》就算结局让玩家意难平,它起码给了完整的动作体验,给到了爽点!

可《恋爱就要和人谈》如果在真相揭开之后直接掐断,玩家的怨气可能会更大。

真要一点回头路都不给,那就不是让玩家期待了。

那是把玩家按在动物园门口,告诉他:

你知道真相了,但你再也回不去了。

你来到了青青草原,但里面已经没有喜羊羊了!

那时候,朝夕游戏的官方伺服器和评论区绝对会被当场冲烂。

江泊想想都觉得危险。

他拿的只是期待值系统,又不是什么挨骂系统!

更重要的是,这个游戏是全网同步发售。

只要有第一批玩家打通结局,这个设定就不可能继续瞒住。

这些设定一旦被截图传播,后来进入游戏的玩家,开局就会知道真相。

既然如此,悬疑感就会被削弱,第一次反转的衝击,也不可能永远维持。

既然玩家迟早知道真相,那就把知道真相本身,变成新的玩法。

直接顺水推舟,开放二周目!

这才是细水长流的办法!

《我见过龙》的评论区里,不是有很多玩家哀嚎,说打完结局心里空落落的,疯狂要求官方出一个天上来人的二周目吗?

江泊看著系统面板上缓慢跳动的数值,內心无比欣慰。

“很好。”

“作为一个善於听取玩家意见的製作人,既然你们那么喜欢二周目!”

“现在,它来了!”

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