看著微弱的橘红色火光。
是整个灰黑色画面里,唯一的暖意。
紧接著,树哥又凑材料做了一张床。
睡在床上,能更快恢復疲劳,不会著凉,等床支棱好以后,帕夫列走了过去,慢慢蜷缩著躺下来。
树哥鬆了口气。
在此之前,树哥操控过无数游戏角色,他们可以不眠不休的打怪,跑图,做任务,树哥从没在意过他们累不累,饿不饿。
可这一刻,树哥只想让这三人,能吃一口热的,能睡一个安稳觉。
夜幕降临!
屏幕暗了下去,树哥选择马可外出搜刮,其余角色留守避难所,负责守卫和休息。
紧接著!
一张城市地图铺在了屏幕中央。
上面標记著几个可前往的地点。
只有『被炮击的小屋』標註著『风险低,少量物资』,其他地点全是锁著的。
树哥的心跳忽然加快。
马可背包最大,能装很多东西,最適合开荒,而帕夫列跑得快,遇到危险能及时溜,適合探索比较危险的地点,布鲁诺是个厨子,留在家守卫和做饭就行。
选好地点,按下『確认』。
画面切换——
整个屏幕几乎都是黑的,只有马可手里的手电筒,能照出身前小小的一片区域,他背著空背包,猫著腰,在废墟里一点点往前挪动。
脚步轻得几乎听不见。
背景音里,只有他的呼吸声,以及风吹过废墟的沙沙声,还有就是远处零星的枪声。
树哥操控滑鼠,不敢点太远,怕惊动什么人。
每走一小步,就要停下来听半天动静,每打开一个柜子,心都会提到嗓子眼,生怕后面有人突然喊一句『喂!你在干什么——』
逼真!
从美术音效的氛围塑造,到人物的担惊受怕,都表现得惟妙惟肖,树哥玩过无数游戏,还从没有一款能让他这么有代入感!
怎么说呢……
就是那种,做贼的体验?
这是人面对『黑暗』和『未知』最真实的恐惧,推开房门,你不知道门后面是一个罐头,还是一个拿著枪的人,转过楼梯拐角,是能救命的药品,还是会要了命的偷袭……
恐惧无时无刻不存在。